문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치 (문단 편집) === 보스 캐릭터 === 넘버링, UM, 외전, 크로스 오버를 통틀어 가장 보스가 많은 시리즈다. 사실상 2002년까지 나온 보스 캐릭터들 중 [[오로치(KOF)|오로치]]만 빼고 총집결했다. 오로치는 크리스의 MAX2로 볼 수는 있다. 기스는 2002 PS2 버전에서 SVC의 기스를 추가캐로 넣어서 꼽사리 낀 거고, 나메기스는 빼도 박도 못하는 [[네오지오 박사]]의 편애의 산물. 그런만큼 보스 캐릭터를 선택하는 분기점도 늘었다. 보스를 만나는 방법은 아래에 서술되어있다. 보스 캐릭터들의 MAX2는 이그니스(↓↓+AC), 나이트메어 기스(→←↙↓↘→+BD)를 빼고 전부 커맨드 잡기 캐릭터들의 커맨드인 반바퀴 두번(←↙↓↘→←↙↓↘→)이나 역 반바퀴 두번(→↘↓↙←→↘↓↙←)이라 입력이 조금 불편하다. 그러나 성능이 개차반인 오메가 루갈과는 달리 다른 보스 캐릭터들의 MAX2는 고성능이라서 일종의 패널티로 여겨진다. 플레이어블 기준으로 보스들은 98 UM과 다르게 공격력이 확 깎여서 기본기와 필살기, 초필살기의 대미지가 일반 캐릭터들과 비교해도 좀 낮다. 초기 PS2판 기준 평균적인 일반캐릭터들보다 대략 50~75% 정도의 대미지를 주는 편. 초필살기도 몇몇 캐릭터들은 이게 기게이지 써서 쓰는게 맞는가 싶은 수준의 대미지를 보여준다. 그럼에도 불구하고, 대미지만 깎여나갔을 뿐, 기술 자체의 판정이나 발동속도, 무적시간 등은 이그니스 같이 극히 일부[* 강 서지탈 엣지 슬라이스와 브루탈 갓 프로젝트는 CPU가 쓰면 처음부터 끝까지 무적이지만 플레이어가 잡으면 일반적인 무적 시간을 부여받는다.]를 제외하면 하향이 제대로 이루어진게 아니라서 일반 캐릭터들과는 차원이 다른 강력함을 보여준다. 대미지가 일반 캐릭터들과 비슷한 수준으로 맞춰진 투극판과 스팀버전에서 어떨지는 상상에 맡기겠다. 게다가 플레이어블 기준으로도 공격력과 피격 대미지 감소를 제외한 보스 보정들은 여전히 유지되는데, 일단 보스들은 '''기본잡기를 풀 수 없으며'''[* 99~01 보스들의 데이터에 맞춰져 있다. 02의 오메가 루갈은 원래 기본잡기를 풀 수 있었지만 UM에 와서 풀기가 불가능하게 변했다.], 날리기 공격과 가캔의 성능이 일반 캐릭터들보다 훨씬 좋다. 모든 보스들이 '''기본적으로''' 가캔 날리기 이후에 추가타를 넣을 수 있는데, 네스츠 보스들은 가캔 날리기가 카운터가 뜨면 와이어 판정이 나와 추가타를 넣을 수 있고, 나메 기스는 일반 날리기는 카운터 와이어, 가캔 날리기는 경직기에 다른 필살기로 캔슬이 가능한 독특한 특징을 가지고 있다. 그나마 양심적인(?) 루갈은 게이지가 없을 경우 딱히 넣을 게 없지만 스톡이 하나라도 있다면 가캔날리기 이후 절판 초필로 연계가 가능하다. 그외에도 여전히 막강한 기술들의 성능이 정말 이게 보스 보정을 뺀게 맞나 싶을 정도다. 이하의 캐릭터 총평 내용은 전부 플레이어가 컨트롤 할때를 기준으로 설명한다. 연습 모드에서 보스 캐릭터들 데미지를 체감할 수 있는데, 샌드백이 될 보스 캐릭터를 선택 후 컨트롤을 PLAYER로 맞춘다. 이 후 그 보스 캐릭터로 기본기든 기술이든 입력 후에 바로 스타트 버튼을 눌러 정지 시킨 후에 컨트롤을 CPU로 바꾸면 보스 캐릭터들의 데미지를 관전할 수 있다. 다만, 데미지가 들어가기 전에 입력을 해야 하기 때문에 기본기나 발동이 매우 빠른 대공기 류나 커맨드 입력이 긴 초필살기 등은 핫키 등으로 입력해두면 좋다. 당연하지만, 노멀 기스와 게닛츠는 해당 사항 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기